デレステ雑記
曲別の攻略法や雑記などを書いていきます。
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【デレステ】ライフスパークルの考察

 

 

柚ちゃん限定おめでとうございます!

特技はお正月に追加された限定かな子と同じライフスパークル。

 

このライフスパークルについて丸1ヶ月間真面目に考えた結果を書きます。(前回の記事を読んでおくとわかりやすいと思います)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結論から申し上げると、この特技は『LIVE Groove』でのみ理想編成に入ってくる特技です。


どれだけ編成とライフポテンシャルの組み合わせを練って計算しても通常LIVEで理想編成に入れることはできませんでした。(もしできた方がいたら教えてください)

 

 

 

ライフスパークルを編成に入れてM@GICのmasterで最も高いスコアの出る編成は以下でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ライフのポテンシャルを4人に10振り、1人に4振ってゲストに10振りを呼ぶことによって、スパークルのコンボボーナス倍率は破格の24%となります。

 

前回の記事のぶっぱプランからオバロケアのライフ値11を削った調整です。オバロケアなんてなかった

 

これは、コンボボーナスの最大倍率であったフェス限1〜3週目の18%を大きく上回る非常に強力なものです。

 

 

 

 

しかし、

 

 

 

・ライフ回復系の特技持ちに1枠を割かなければならない
・ポテンシャルをライフに振らなくてはならない(アピール値を上げられない)

 

 

 

というデメリットから、通常LIVEでは従来の理想編成にスコア面でやや劣っています。

 

 

 

 

ちな現在の理想編成

 

 

 

 

 

 

 

 

ライフスパークルの2枚投入を検討する

 

 

 

 

今回の柚ちゃん実装で、現在はキュートとパッションの2属性がライフスパークルを使えます。

 

秒数は残念ながら9秒同士となっていて、同じユニットに入れると特技の発動が被ってしまい、真価を発揮することができません。

 

 

 

しかし、今後の月末限定で秒数違いのスパークルアイドルが追加される可能性は大いにあります。

 

これはつまり、ライフスパークルを2枚投入した編成ができるのでは!?と思い早速組んでみると、

 

 

 

 

 

 

 

 

御覧の通り鬼のようにコンボボーナスします。

 

何があってもコンボボーナスだけは途切れさせないという強い意志を感じます。

 

 

 

スキブを7中オバロに入れ換えたりでスコアアップ要因を補充することもできますが、

スキブを抜くとスコア倍率が不安な上オールラウンドの回復量が減る……。。。

 

 

かといって、スコアアップ要員がフォーカスのみなのは厳しそうです。

 

 

 

 

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ライフスパークルの現状と今後

 

ライフスパークルを理想編成の一員としてユニットに加える手段と、今後の予想についてです。

 

 

 

 

 

 

現状 : LIVE Groove用の特技として活用し続ける

 

 

 

 

 

LIVE Grooveに特化した特技として活用すること。

 

 

 

スコアの集計対象であるイベント曲はGroove後のアンコールに行われます。

 

そこで、Grooveの3曲中にライフを2倍まで回復し、そのままアンコールに突入します。

 

 

すると、イベント曲は最初からライフ値が2倍の状態で始まり、スパークルが暴れに暴れます。

 

 

 

 

かな子がVo特化で今回の柚がVi特化なので、次にDa特化のライフスパークル持ちが来てくれれば3種類のGrooveイベントに対応できることになります。

 

 

 

 

 

 

 

 

今後の予想 : ポテンシャル解放のプロデュースpt上限が25から40に引き上げられる

 

 

 

 

 

これは私が本当に望んでることです。

 

 

ポテンシャルを全項目に10ずつ振れるようになれば、『ライフ値のためにアピール値を犠牲にしなくてはならない』というスパークルの弱点が解消されます。

 

 

 

 

 

 

 

それだけでなく、

 

 

 

 

 

 

 

最近はSSRが3週目に突入したアイドルも何人かいて、特化箇所が三種類あるアイドルもいます。
例を上げるなら奏さん。恒常がVi、フェス限がVo、限定がDa特化です。
今のままの上限25だとどれか一つの特化を諦めなくてはなりません。

 

三種類とも特化できるようになります。

 

 

 

 

 

2週目がまだ来ていないアイドルのポテンシャル振りに悩まされます。
誰か2週目あやめ殿の特化箇所を教えてくれ

 

三種類とも特化できるのでどこに振っても取り返しがつくようになります。

 

 

 

 


今からスパークル編成を組むために25振ったポテンシャルをリセットすると、

イヤリング725個ペンダント251個ティアラ32個クツ390個ドレス120個がパァ\(^o^)/

 

リセットせずともライフに振れるようになります。

 

 

 

 

 


スパークルでスコアを狙うには3周目NGsのライフ10振りがゲストアイドルに必要...

しかし、その三人についてはアピール値が全アイドル中で最も高い。

つまり、同僚のサポートメンバーのアピール値が犠牲になる……
 

全部10ずつ振ればいいじゃない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あでもこれポテ40振るのにファン数3億人くらい必要になりそう

オイオイ死んだわ俺

 

 

 

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コメント
from: 浮遊物研究会   2018/02/07 9:43 AM
質問です。スキブは現環境では8高より10高の方がよろしいのでしょうか?
from: きのみ   2018/02/07 12:07 PM
前のスパークル記事で返信貰った者です。
以前は数値を知らずにいましたが、改めて見ると想定よりコンボナ値が小さい…今のプリンセス艦隊用の調整を崩してまで得る物がなさすぎる、と言うのが現状ですね。
ライフ1000超えたら爆発的に数値が上がる、みたいなのがあってもいいかもと思ったり。
from: サンド   2018/02/09 7:59 PM
質問なのですが、理想編成との差というのは具体的にどの程度のものなのでしょうか?
記事と論点が少しズレますが、自分はそこまでスコアを気にできるほど上手くはないです。しかし、29でも25でも編成を変えずに高スコアを狙える点では、下手な自分には重宝してます笑(回復枠がいるため安定する)
from:   2018/02/10 4:33 AM
柚ちゃんはVi特化ライフスパークルで、Vi特化オルランでもある、というのが美味しいですね。
柚ちゃんのライフポテ解するだけでVisual Burst用の2枠が確保できる(8秒じゃなくて5秒オルランなら文句なしでしたが)
現状、ライフポテ解するアイドルはなるべく減らしたいですからね…
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